Dragon û Dungeon

Dragon and Dungeon di eslê xwe de wekî lîstikek panelê ya lîstîkan ji dayik bû.Îlhama wan ji lîstikên şetrencê, efsane, efsaneyên cihêreng, roman û hwd tê.

Tevahiya cîhana Dungeons û Dragons xwedan hejmareke mezin pergalên tevlihev û rastîn e, bi mîhengên cîhannasiya xwe ve, û dibe ku rê û encamên her lîstikê cûda be.

Bi gelemperî, axayek bajarî (wekî DM tê zanîn) nexşe, çîrok û cinawiran amade dike, dema ku çîrok û serpêhatiyên lîstikvan di lîstikê de vedibêje.Lîstik di lîstikê de rolek dilîze û bi vebijarkên cihêreng lîstikê pêşde diçe.

Karakterên di lîstikê de gelek taybetmendî û jêhatîbûn hene, û ev nirx û jêhatîbûn bandorê li rê û encamên lîstikê dikin.Tesbîtkirina nirxên jimareyî li ser dikê, ku ji 4 ber 20 aliyan ve diguhere, tê radest kirin,

Vê koma qaîdeyan cîhanek lîstikê ya bêhempa ji lîstikvanan re afirandiye, ku li wir her hêmanek ku hûn bixwazin dikarin were dîtin û her tiştê ku hûn dixwazin li vir were kirin, tenê bi domdarî karanîna diranan da ku dadbar bikin.

Dema ku Dragon û Dungeon pergalek lîstikê ava kirin, beşdariya wê ya mezintir damezrandina cîhanek xeyalî ya rojavayî ya bingehîn bû.

Elf, gêjik, dewar, şûr û sêhr, qeşa û agir, tarî û ronahî, qencî û xerabî… Ev navên ku hûn di lîstikên xeyalî yên rojavayî yên îroyîn de nas dikin, bi piranî ji destpêka "Dragon and Dungeon" ve hatine destnîşankirin.

Hema bêje ti lîstikên RPG-ya xeyalî yên rojavayî tune ku cîhanbîniya Dungeons û Dragons bikar neynin, ji ber ku ew cîhanek heyî û maqûl e.

Hema bêje ti ork di lîstikê de xwedan jêhatîbûnek destpêkê ji elfek bilindtir e, û hema hema ti dwarf di lîstikê de ne hunermendek jêhatî ye.Pergalên hejmarî û pergalên şerker ên van lîstokan ji qaîdeyên Dungeons û Dragons pir cûda ne, û kêm û hindik lîstik hene ku hîn jî diranan bikar tînin da ku dadbarên jimarî bikin.Di şûna wan de, ew bi pergalên hejmarî yên tevlihev û safîkirî têne şûna wan.

Pêşveçûna pergal û qaîdeyên jimareyî bûye nîşanek pêşkeftina lîstikên RPG-ya efsûnî ya rojavayî, lê kes nikare guhertinên girîng di nêrîna cîhanê ya "Dungeons and Dragons" de bike, hema hema her gav li gorî mîhengên orîjînal.

Bi rastî "Dragon and Dungeon" çi ye?Ma ew komek rêzik e?Komek dîtinên cîhanê?Komek mîhengan?Xuya ye ku yek ji wan tune.Ew pir naverokê vedihewîne, ji we re zehmet e ku hûn bi tenê yek peyvê kurtebir bikin ka ew çi ye.

Ew qasidê Io ye, ejderha tûncê ya gewre ku hez dike statûkoyê têk bibe, teslîm dike.

Esterina bi xeyal û ramana bilez tije ye.Ew şagirtên xwe teşwîq dike ku ne ku xwe bispêrin gotinên kesên din serbixwe bifikirin.Di çavên Asterina de, sûcê herî mezin nebaweriya xwe û stratejiyên xwe bû.

Kahînên Esterina bi gelemperî ejderhayên ku di rêwîtiyên veşartî de wekî rêwiyan an gerokan têne veşartin.Perestgeha vê xwedawendê zehf kêm e, lê axa pîroz a hêsan jî dîmenek e.Bêdeng û veşartî.Adopter dikarin di dema rêwîtiya xwe de li axa pîroz bi aramî rûnin.


Dema şandinê: 13-13-2023